Regulamin ligi

1. Mecze:

 

- na OBOWIĄZKOWE rozegranie każdej kolejki, czyli DWUMECZU z rywalem, będzie 6 dni (piątek - czwartek)

 

- dokładną datę i godzinę dwumeczu drużyny ustalają między sobą

 

- drużyna może 2 razy w sezonie przełożyć mecz/mecze na inne "6 dni kolejkowych"

WARUNEK: Rywal nie ma nic przeciwko

 

- jeśli zawodnik opuści/wyrzuci go podczas meczu z serwera:

a) przed 8. biegiem - należy zrobić screenshot aktualnego wyniku (z punktami graczy) i w nowym meczu dojechać brakujące wyścigi

b) po odjechaniu 8 biegów - mecz jedzie dalej bez tego zawodnika

 

- po zakończonym dwumeczu, kapitanowie obu drużyn mają OBOWIĄZEK wysłać do administracji screenshoty zawierające:

a) wyniki obu meczy

b) punktację GRACZY (nicki z gry, np. buckytoziomal; NIE NAZWISKA ZAWODNIKÓW, np. Tai Woffinden)

Te screenshoty robimy, kiedy po zakończeniu 15 biegu obu meczy wyświetla się pierwsze okno z wynikiem

 

2. Serwer meczowy:

 

- za stworzenie serwera meczowego odpowiedzialny jest gospodarz danego spotkania

 

- podczas tworzenia meczu należy zaznaczyć opcję WYRÓWNAJ UMIEJĘTNOŚCI

 

3. Faza Finałowa:

 

- o udział w finale walczą drużyny, które po fazie zasadniczej zajęły miejsca 1, 2, 3 oraz 4

 

- o utrzymanie w Ekstralidze walczą drużyny, które po fazie zasadniczej zajęły miejsca 8 oraz 9

 

- do 1. ligi (która będzie istniała od następnego sezonu) spada drużyna, która po fazie zasadniczej zajęła miejsce 10

 

- o tytuł DMP Speedway Challenge w Wielkim Finale walczą zwycięzcy dwumeczów półfinałowych

 

- o 3. miejsce DMP Speedway Challenge w "Drugim Finale" - czyli meczu o 3. miejsce - walczą przegrani dwumeczów półfinałowych

 

4. Zakazy:

 

- NIE WOLNO jechać w prawo

 

- NIE WOLNO samowolnie opuścić meczu podczas jego rozgrywania

 

- NIE WOLNO zmieniać swojego toru domowego podczas sezonu

 

- NIE WOLNO przeprowadzać transferów poza okienkiem

WYJĄTEK: Zawodnicy odeszli z drużyny i został tylko jeden

 

- NIE WOLNO notorycznie spóźniać się na mecze



- NIE WOLNO zatrzymywać się w bandzie i czekać, aby zblokować rywali



- NIE WOLNO kręcić bączków do upływu 100 sekund, jeśli spadniemy na trawę
(należy dojechać bieg do końca)

 

5. Konsekwencje:

 

- jeśli drużyna notorycznie nie stawia się na meczach, przeszkadza w ich rozegraniu - zostaje wydalona z ligi

 

- jeśli drużyna spóźnia się na mecz bez uprzedzenia więcej niż 30 minut - przyznawany jest walkower 40:0

 

- jeśli zawodnik notorycznie będzie opuszczał mecze przed ich zakończeniem - zostanie zawieszony na 2 kolejki


NIEZNAJOMOŚĆ REGULAMINU NIE ZWALNIA Z JEGO PRZESTRZEGANIA

 

Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja